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<title>Blender 键盘快捷键
 &#x26;  blender cheatsheet &#x26;  Quick Reference</title>
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<meta description="Blender 中 187 个键盘快捷键的视觉备忘单

键盘快捷键，为开发人员分享快速参考备忘单。">
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<span class="title">Quick Reference</span></a><div class="menu"><a href="javascript:void(0);" class="searchbtn" id="searchbtn"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="1em" width="1em" viewBox="0 0 18 18">
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</svg><span>搜索</span><span>⌘K</span></a><a href="https://github.com/jaywcjlove/reference/blob/main/docs/blender.md" class="" target="__blank"><svg viewBox="0 0 36 36" fill="currentColor" height="1em" width="1em"><path d="m33 6.4-3.7-3.7a1.71 1.71 0 0 0-2.36 0L23.65 6H6a2 2 0 0 0-2 2v22a2 2 0 0 0 2 2h22a2 2 0 0 0 2-2V11.76l3-3a1.67 1.67 0 0 0 0-2.36ZM18.83 20.13l-4.19.93 1-4.15 9.55-9.57 3.23 3.23ZM29.5 9.43 26.27 6.2l1.85-1.85 3.23 3.23Z"></path><path fill="none" d="M0 0h36v36H0z"></path></svg><span>编辑</span></a><button id="darkMode" type="button"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" fill="currentColor" class="light" height="1em" width="1em">
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</button><script src="../js/dark.js?v=1.5.2"></script><a href="https://github.com/jaywcjlove/reference" class="" target="__blank"><svg viewBox="0 0 16 16" fill="currentColor" height="1em" width="1em"><path d="M8 0C3.58 0 0 3.58 0 8c0 3.54 2.29 6.53 5.47 7.59.4.07.55-.17.55-.38 0-.19-.01-.82-.01-1.49-2.01.37-2.53-.49-2.69-.94-.09-.23-.48-.94-.82-1.13-.28-.15-.68-.52-.01-.53.63-.01 1.08.58 1.23.82.72 1.21 1.87.87 2.33.66.07-.52.28-.87.51-1.07-1.78-.2-3.64-.89-3.64-3.95 0-.87.31-1.59.82-2.15-.08-.2-.36-1.02.08-2.12 0 0 .67-.21 2.2.82.64-.18 1.32-.27 2-.27.68 0 1.36.09 2 .27 1.53-1.04 2.2-.82 2.2-.82.44 1.1.16 1.92.08 2.12.51.56.82 1.27.82 2.15 0 3.07-1.87 3.75-3.65 3.95.29.25.54.73.54 1.48 0 1.07-.01 1.93-.01 2.2 0 .21.15.46.55.38A8.012 8.012 0 0 0 16 8c0-4.42-3.58-8-8-8z"></path></svg></a></div></div></nav><div class="wrap h1body-exist max-container"><header class="wrap-header h1wrap"><h1 id="blender-键盘快捷键"><svg viewBox="0 0 1024 1024" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill="currentColor" height="1em" width="1em">
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<p>Blender 中 187 个键盘快捷键的视觉备忘单</p>
</div></header><div class="menu-tocs"><div class="menu-btn"><svg aria-hidden="true" fill="currentColor" height="1em" width="1em" viewBox="0 0 16 16" version="1.1" data-view-component="true">
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</svg></div><div class="menu-modal"><a aria-hidden="true" class="leve2 tocs-link" data-num="2" href="#键盘快捷键">键盘快捷键</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#普遍的">普遍的</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#对象模式">对象模式</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#编辑模式---常规">编辑模式 - 常规</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#编辑模式---网格">编辑模式 - 网格</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#编辑模式---曲线">编辑模式 - 曲线</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#编辑模式---曲面">编辑模式 - 曲面</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#编辑模式---字体">编辑模式 - 字体</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#脸部选择">脸部选择</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#顶点绘制">顶点绘制</a><a aria-hidden="true" class="leve3 tocs-link" data-num="3" href="#紫外线编辑器">紫外线编辑器</a><a aria-hidden="true" class="leve2 tocs-link" data-num="2" href="#also-see">Also see</a></div></div><div class="h1wrap-body"><div class="wrap h2body-exist"><div class="wrap-header h2wrap"><h2 id="键盘快捷键"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#键盘快捷键"><span class="icon icon-link"></span></a>键盘快捷键</h2><div class="wrap-body">
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</div></div><div class="h2wrap-body cols-2"><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="普遍的"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#普遍的"><span class="icon icon-link"></span></a>普遍的</h3><div class="wrap-body">









































































































































































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Esc</code></td><td>取消 Blender 功能而不做任何更改</td></tr><tr><td><code>Space</code></td><td>打开工具箱</td></tr><tr><td><code>Tab</code></td><td>启动或退出编辑模式</td></tr><tr><td><code>F1</code></td><td>加载 Blender 文件，将窗口更改为文件窗口</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>F1</code></td><td>附加其他文件中的部分，或作为库数据加载</td></tr><tr><td><code>F2</code></td><td>写入 Blender 文件，将窗口更改为文件窗口</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>F2</code></td><td>将场景导出为 DXF 文件</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>F2</code></td><td>将场景导出为 VRML1 文件</td></tr><tr><td><code>F3</code></td><td>如果图片已渲染，并且文件格式如显示按钮中所示，则写入图片</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>F3</code></td><td>保存活动窗口的屏幕转储</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Shift</code> <code>F3</code></td><td>保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储</td></tr><tr><td><code>F4</code></td><td>显示逻辑上下文</td></tr><tr><td><code>F5</code></td><td>显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文</td></tr><tr><td><code>F6</code></td><td>显示着色上下文和纹理子上下文</td></tr><tr><td><code>F7</code></td><td>显示对象上下文</td></tr><tr><td><code>F8</code></td><td>显示着色上下文和世界子上下文</td></tr><tr><td><code>F9</code></td><td>显示编辑上下文</td></tr><tr><td><code>F10</code></td><td>显示场景上下文</td></tr><tr><td><code>F11</code></td><td>隐藏或显示渲染窗口</td></tr><tr><td><code>F12</code></td><td>从活动相机开始渲染</td></tr><tr><td><code>Left</code></td><td>转到上一帧</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Left</code></td><td>转到第一帧</td></tr><tr><td><code>Right</code></td><td>转到下一帧</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Right</code></td><td>转到最后一帧</td></tr><tr><td><code>Up</code></td><td>前进 10 帧</td></tr><tr><td><code>Down</code></td><td>后退 10 帧</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>A</code></td><td>将当前Blender窗口更改为动画播放模式，光标变为计数器</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>Shift</code> <code>A</code></td><td>将当前窗口和所有3D窗口更改为动画播放模式</td></tr><tr><td><code>I</code></td><td>插入按键菜单，该菜单因窗口而异</td></tr><tr><td><code>J</code></td><td>切换渲染缓冲区</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>O</code></td><td>打开上次保存的文件</td></tr><tr><td><code>Q</code></td><td>退出搅拌机</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Alt</code> <code>T</code></td><td>计时器菜单，此菜单提供有关绘图速度的信息的访问</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>U</code></td><td>保存用户默认值，当前项目设置将写入默认文件，每次启动时都会加载该文件Blender</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>W</code></td><td>写入文件而不打开文件窗口</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>W</code></td><td>写入视频景观文件</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>X</code></td><td>擦除除渲染缓冲区之外的所有内容，重新加载默认场景</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Y</code></td><td>重做</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Z</code></td><td>撤消</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Shift</code> <code>Z</code></td><td>重做</td></tr></tbody></table>
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</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist row-span-2"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="对象模式"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#对象模式"><span class="icon icon-link"></span></a>对象模式</h3><div class="wrap-body">
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->

















































































































































































































































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Home</code></td><td>可见层中的所有对象均完整显示，位于窗口中央</td></tr><tr><td><code>PgUp</code></td><td>选择下一个对象键，如果选择了多个对象键，则选择循环向上移动</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>PgUp</code></td><td>将下一个对象键添加到选择中</td></tr><tr><td><code>PgDn</code></td><td>选择上一个对象键，如果选择了多个对象键，则选择循环向上移动</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>PgDn</code></td><td>将前一个对象键添加到选择中</td></tr><tr><td><code>`</code></td><td>选择所有图层</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>`</code></td><td>恢复到上一层设置</td></tr><tr><td><code>Tab</code></td><td>启动或停止编辑模式</td></tr><tr><td><code>A</code></td><td>选择或取消选择全部</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>A</code></td><td>应用尺寸和旋转</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Shift</code> <code>A</code></td><td>如果活动对象被自动复制，则会弹出一个用于实际创建对象的菜单</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>A</code></td><td>调出添加菜单，以 ADD 开头的工具箱项目</td></tr><tr><td><code>B</code></td><td>边框选择，用鼠标左键画一个矩形来选择对象</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>B</code></td><td>渲染边框，仅适用于相机视图模式</td></tr><tr><td><code>C</code></td><td>中心视图，3D光标的位置成为3D窗口的新中心</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>C</code></td><td>转换菜单，根据活动对象显示弹出菜单，使您可以转换某些类型的 ObData</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>C</code></td><td>复制菜单，此菜单将信息从活动对象复制到选定对象</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>C</code></td><td>中心零视图，3D 光标设置为零并更改视图，以便可以显示所有对象</td></tr><tr><td><code>D</code></td><td>显示绘图模式菜单</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>D</code></td><td>添加重复项，所选对象被重复</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>D</code></td><td>添加链接副本，创建所选对象的链接副本</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>D</code></td><td>将纹理图像绘制为线</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>E</code></td><td>启动或停止编辑模式</td></tr><tr><td><code>F</code></td><td>如果所选对象是混搭，则打开或关闭面选择模式</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>F</code></td><td>对面进行排序，活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序</td></tr><tr><td><code>G</code></td><td>抓取模式或翻译模式</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>G</code></td><td>清除以抓取模式给出的翻译</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>G</code></td><td>团体选拔</td></tr><tr><td><code>I</code></td><td>插入对象关键点，在当前帧所有选定对象中插入一个关键位置</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>J</code></td><td>连接对象，所有选定的相同类型的对象都添加到活动对象中</td></tr><tr><td><code>K</code></td><td>显示关键点，为所有选定对象打开绘制关键点选项</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>K</code></td><td>显示用于显示和选择所有键的弹出菜单</td></tr><tr><td><code>L</code></td><td>使所选对象成为本地对象，使库链接对象成为当前场景的本地对象</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>L</code></td><td>链接选定对象，将一些活动对象数据链接到所有选定对象</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>L</code></td><td>选择链接，选择以某种方式链接到活动对象的所有对象</td></tr><tr><td><code>M</code></td><td>将选定的对象移动到另一层</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>M</code></td><td>镜像菜单，可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象</td></tr><tr><td><code>N</code></td><td>数字面板，显示活动对象的位置、旋转、缩放比例并可修改</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>O</code></td><td>清除原点，所有子对象的原点都被删除，这导致它们移动到父对象的确切位置objects</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>O</code></td><td>如果选定的对象是网格，则打开或关闭 subsurf</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>P</code></td><td>使选定对象成为活动对象的子对象</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>P</code></td><td>清除父级关系，询问用户是否希望保留或清除父级引发的转换</td></tr><tr><td><code>R</code></td><td>旋转模式，适用于选定的对象</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>R</code></td><td>清除旋转，将选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零</td></tr><tr><td><code>S</code></td><td>大小模式或缩放模式，适用于选定的对象</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>S</code></td><td>清除大小，将选定对象的 X、Y、Z 尺寸设置为 1</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>S</code></td><td>打开快照菜单</td></tr><tr><td><code>T</code></td><td>纹理空间模式，可以以相同的方式更改所选对象的纹理空间维度的位置for grab and size mode</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>T</code></td><td>使选定的对象跟踪活动对象</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>T</code></td><td>清除旧样式轨道，约束轨道被删除，因为所有约束都被删除</td></tr><tr><td><code>U</code></td><td>使对象成为单用户，链接的逆操作</td></tr><tr><td><code>V</code></td><td>切换进入和退出顶点绘制模式</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>V</code></td><td>对象图像方面，此热键设置所选对象相对于对象尺寸的 X 和 Y 尺寸image texture they have</td></tr><tr><td><code>W</code></td><td>打开对象布尔菜单</td></tr><tr><td><code>X</code></td><td>删除选定的对象</td></tr><tr><td><code>Z</code></td><td>打开或关闭固体模式</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Z</code></td><td>打开或关闭着色模式</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>Z</code></td><td>打开或关闭纹理模式</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="编辑模式---常规"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#编辑模式---常规"><span class="icon icon-link"></span></a>编辑模式 - 常规</h3><div class="wrap-body">





































































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Tab</code></td><td>启动或停止编辑模式</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>E</code></td><td>启动或停止编辑模式（替代）</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Tab</code></td><td>在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换</td></tr><tr><td><code>A</code></td><td>全选或取消全选</td></tr><tr><td><code>B</code> <code>B</code></td><td>圆圈选择</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>H</code></td><td>选择顶点后，这将创建一个钩子对象</td></tr><tr><td><code>N</code></td><td>数字面板，比对象模式一简单</td></tr><tr><td><code>O</code></td><td>切换成比例编辑和退出成比例编辑</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>O</code></td><td>在平滑和锐利比例编辑之间切换</td></tr><tr><td><code>P</code></td><td>分开，您可以选择用所有选定的顶点、边、面和曲线来制作一个新对象</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>P</code></td><td>使顶点成为父级</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>S</code></td><td>剪切，在编辑模式下此操作使您可以使选定的形状倾斜</td></tr><tr><td><code>U</code></td><td>撤消</td></tr><tr><td><code>W</code></td><td>显示特价弹出菜单</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>W</code></td><td>扭曲，使用此选项可以将选定的顶点弯曲成曲线</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist row-span-3"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="编辑模式---网格"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#编辑模式---网格"><span class="icon icon-link"></span></a>编辑模式 - 网格</h3><div class="wrap-body">
<!--rehype:wrap-class=row-span-3-->

































































































































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Ctrl</code> <code>+</code></td><td>将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>-</code></td><td>从选择中删除选定顶点外环的所有顶点</td></tr><tr><td><code>C</code></td><td>如果使用曲线变形，则打开或关闭曲线循环模式</td></tr><tr><td><code>E</code></td><td>挤出选定的</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>E</code></td><td>折痕海面边缘</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>E</code></td><td>标记 LSCM 接缝</td></tr><tr><td><code>F</code></td><td>制作边缘或面</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>F</code></td><td>填充选定，所有选定的由边包围并形成闭合多边形的顶点都用三角形面填充</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>F</code></td><td>美容填充，所有选定的三角形面的边缘都会交换，从而形成相同大小的面</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>F</code></td><td>翻转面，将选定的三角形面配对并交换每对的公共边</td></tr><tr><td><code>H</code></td><td>隐藏选定，隐藏所有选定的顶点和面</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>H</code></td><td>隐藏未选中，隐藏所有未选中的顶点和面</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>H</code></td><td>Reveal，所有隐藏的顶点和面都重新绘制</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>J</code></td><td>连接面，选定的三角形面成对连接并转换为四边形</td></tr><tr><td><code>K</code></td><td>刀工具菜单</td></tr><tr><td><code>L</code></td><td>选择链接</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>L</code></td><td>取消选择链接</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>L</code></td><td>选择链接的选定内容</td></tr><tr><td><code>M</code></td><td>镜像，打开一个弹出窗口，询问要镜像的轴</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>M</code></td><td>根据弹出窗口中的选择将选定的顶点合并为重心或光标处</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>N</code></td><td>计算外部法线</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>Shift</code> <code>N</code></td><td>计算内部法线</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>S</code></td><td>沿其局部法线方向缩放每个顶点</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>T</code></td><td>制作三角形，所有选定的面都转换为三角形</td></tr><tr><td><code>U</code></td><td>撤消</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>U</code></td><td>重做</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>U</code></td><td>撤消菜单</td></tr><tr><td><code>W</code></td><td>特别菜单</td></tr><tr><td><code>X</code></td><td>删除所选内容</td></tr><tr><td><code>Y</code></td><td>分割，此命令分割网格的选定部分而不删除面</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="编辑模式---曲线"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#编辑模式---曲线"><span class="icon icon-link"></span></a>编辑模式 - 曲线</h3><div class="wrap-body">

































































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>C</code></td><td>将选定的曲线设置为循环或关闭循环</td></tr><tr><td><code>E</code></td><td>挤出曲线</td></tr><tr><td><code>F</code></td><td>添加线段，在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段</td></tr><tr><td><code>H</code></td><td>切换手柄对齐或自由</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>H</code></td><td>将句柄设置为自动</td></tr><tr><td><code>Ctrl</code> <code>H</code></td><td>计算句柄</td></tr><tr><td><code>L</code></td><td>选择链接</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>L</code></td><td>取消选择链接</td></tr><tr><td><code>M</code></td><td>与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点</td></tr><tr><td><code>T</code></td><td>倾斜模式，为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴旋转</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>T</code></td><td>清晰的倾斜</td></tr><tr><td><code>V</code></td><td>矢量手柄</td></tr><tr><td><code>W</code></td><td>出现曲线专用菜单</td></tr><tr><td><code>X</code></td><td>删除所选内容</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="编辑模式---曲面"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#编辑模式---曲面"><span class="icon icon-link"></span></a>编辑模式 - 曲面</h3><div class="wrap-body">













































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>C</code></td><td>切换循环菜单</td></tr><tr><td><code>E</code></td><td>挤出选定的</td></tr><tr><td><code>F</code></td><td>添加线段，在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段</td></tr><tr><td><code>L</code></td><td>选择链接</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>L</code></td><td>取消选择链接</td></tr><tr><td><code>M</code></td><td>与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>R</code></td><td>选择行，从最后一个选定的顶点开始</td></tr><tr><td><code>W</code></td><td>出现曲面的特殊菜单</td></tr><tr><td><code>X</code></td><td>删除所选内容</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="编辑模式---字体"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#编辑模式---字体"><span class="icon icon-link"></span></a>编辑模式 - 字体</h3><div class="wrap-body">

















































<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Right</code></td><td>将文本光标向前移动一位</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Right</code></td><td>将文本光标移至行尾</td></tr><tr><td><code>Left</code></td><td>将文本光标向后移动一位</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Left</code></td><td>将文本光标移至行首</td></tr><tr><td><code>Down</code></td><td>将文本光标向前移动一行</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Down</code></td><td>将文本光标移动到文本末尾</td></tr><tr><td><code>Up</code></td><td>将文本光标向后移动一行</td></tr><tr><td><code>Shift</code> <code>Up</code></td><td>将文本光标移动到文本开头</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>U</code></td><td>重新加载原始数据</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>V</code></td><td>粘贴文本</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist row-span-2"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="脸部选择"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#脸部选择"><span class="icon icon-link"></span></a>脸部选择</h3><div class="wrap-body">
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->





























<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Tab</code></td><td>切换到编辑模式</td></tr><tr><td><code>F</code></td><td>选择多个共面的面后，只要它们保持共面，这会将它们合并为一个 FGon</td></tr><tr><td><code>L</code></td><td>选择链接的 UV</td></tr><tr><td><code>R</code></td><td>调用允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单</td></tr><tr><td><code>U</code></td><td>调用 UV 计算菜单</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="顶点绘制"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#顶点绘制"><span class="icon icon-link"></span></a>顶点绘制</h3><div class="wrap-body">





















<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>Shift</code> <code>K</code></td><td>所有顶点颜色都被删除，它们更改为当前绘制颜色</td></tr><tr><td><code>U</code></td><td>撤消，按两次重做撤消的操作</td></tr><tr><td><code>W</code></td><td>共享顶点调用，共享顶点的所有面的颜色被混合</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div><div class="wrap h3body-not-exist"><div class="wrap-header h3wrap"><h3 id="紫外线编辑器"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#紫外线编辑器"><span class="icon icon-link"></span></a>紫外线编辑器</h3><div class="wrap-body">





















<table class="shortcuts"><thead><tr><th>快捷键</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>E</code></td><td>LSCM 展开，在 UV 编辑器中可见的面上启动</td></tr><tr><td><code>P</code></td><td>固定选定的顶点，当执行 LSCM 展开时，它们将保留在 UV 编辑器上的适当位置</td></tr><tr><td><code>Alt</code> <code>P</code></td><td>取消固定选定的顶点</td></tr></tbody></table>
<!--rehype:className=shortcuts-->
</div></div></div></div></div><div class="wrap h2body-not-exist"><div class="wrap-header h2wrap"><h2 id="also-see"><a aria-hidden="true" tabindex="-1" href="#also-see"><span class="icon icon-link"></span></a>Also see</h2><div class="wrap-body">
<ul>
<li><a href="https://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf">Keyboard shortcuts for Blender</a> <em>(download.blender.org)</em></li>
</ul>
</div></div><div class="h2wrap-body"></div></div></div><script src="https://giscus.app/client.js" data-repo="jaywcjlove/reference" data-repo-id="R_kgDOID2-Mw" data-category="Q&#x26;A" data-category-id="DIC_kwDOID2-M84CS5wo" data-mapping="pathname" data-strict="0" data-reactions-enabled="1" data-emit-metadata="0" data-input-position="bottom" data-theme="dark" data-lang="zh-CN" crossorigin="anonymous" async></script><div class="giscus"></div></div><footer class="footer-wrap"><footer class="max-container">© 2022 Kenny Wang.</footer></footer><script src="../data.js?v=1.5.2" defer></script><script src="../js/fuse.min.js?v=1.5.2" defer></script><script src="../js/main.js?v=1.5.2" defer></script><div id="mysearch"><div class="mysearch-box"><div class="mysearch-input"><div><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="1em" width="1em" viewBox="0 0 18 18">
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</svg><input id="mysearch-input" type="search" placeholder="搜索" autocomplete="off"><div class="mysearch-clear"></div></div><button id="mysearch-close" type="button">搜索</button></div><div class="mysearch-result"><div id="mysearch-menu"></div><div id="mysearch-content"></div></div></div></div></body>
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